头部左侧文字
头部右侧文字
当前位置:网站首页 > 书籍推荐 > 正文

游戏设计教程书籍推荐(游戏设计新手入门书籍)

作者:admin日期:2024-04-18 23:06:00浏览:6分类:书籍推荐

学习游戏编程的几本书

先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。

所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。

目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。

有哪些是游戏设计师必须看的书籍?

《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称DonaldNorman。

这是什么原因呢?这是因为你太在意结果,太追求完美,使得心里有压力,以至于最后越想要完美的结果,越是表现糟糕。这时候,你需要放松心态。

如果是刚接触到游戏行业,想要弥补一下行业的知识,我觉得书籍其实并不是一个很好的切入点。

游戏开发设计基础教程的内容简介

1、主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2、D网络游戏开发主要学习内容有:网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

3、D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

4、学习的先后顺序 首先是C++语言。只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

5、dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。